ARG: Alternative Reality Gaming
Es una nueva tendencia de juegos orientada a minimizar la distancia existente entre la experiencia digital del jugador y la realidad. La genesis del proyecto data de 2001 cuando con el juego “The Beast” basado en el film “Artificial Inteligence” los jugadores tenian que descubrir el asesino siguiendo pistas que en muchas ocasiones se hayaban fuera del mismo juego. En webs relacionadas con informacion que aparece en el juego…tal fue la expectativa que se creo una web de jugadores para resolver el misterio :
http://www.cloudmakers.org
Los dos ingredientes de un ARG digno de exito, son :
1.- Trama convincente
2.- Juego colaborativo
Durante el juego, la informacion se distribuye por medios de transmision reales, como webs, llamadas de telefono, correo impreso, informacion que los jugadores usan para seguir el progreso de la historia. Desde luego, la parte mas atractiva de estos juegos es la colaborativa, con la que los jugadores ponen en comun sus conocimientos para progresar hacia una solucion que se puede denominar “resuelta” entre toda la comunidad. En contraste con los juegos MMOG (juegos multiusuario) los jugadores de los ARG no son entusiastas del mundo 3D y precisamente no juegan en un escenario “definido” con un enemigo “definido” con unos objetivos “definidos”. Un juego ARG mantiene viva la atencion del usuario pues el juego evoluciona en funcion de los contenidos que estos crean en el. Cuando un jugador (o varios( resuleven un enigma, este se comparte con el resto, el juego entonces evoluciona hacia la solucion por el camino que crean y descubren los jugadores. El tiempo normal entre un paso de evolucion al siguiente es de aprox. una semana, tiempo suficiente para que los “administradores” del juego puedan replantear la evolucion del mismo. Si los jugadores son mas rapidos, entonces los administradores han de añadir aspectos atrayentes para que le juego no desmotive.
Un ejemplo reseñable de este tipo de juegos es ILB (I Love Bees) juego que se dio a conocer de una manera bastante peculiar: los creadores del juego mandaron 20 paquetes con un frasco de miel dentro en cuyo interior se leia (I-L-O-V-E-B-E-E-S) estos 20 paquetes iban destinados a los 20 jugadores mas activos del momento. Por otro lado en un canal de tv importante, durante fracciones de segundo aparecio el mensaje “I LOVE BEES” en la mitad de un anuncio de HALO-2, el objetivo de ILB era simplemente atraer a los jugadores al juego HALO-2 . Tanto los jugadores ARG como los jugadores tradicionales de HALO no sabian que hacer hasta que los jugadores ARG investigando en los medios que tenian a mano dieron con el objetivo : publicitar HALO2.
En definitiva un modelo de juego interesante, y ¿potencialmente peligroso? Si quien lea esto desea encontrar mas informacion puede dirigirse a las siguientes referencias :
1. Kim, J. Interview with Sean Stewart (May 2004).
2. Kurs, S. Final clue in the world’s biggest treasure hunt. The Sunday
Times (Jan. 29, 2007); technology.timesonline.co.uk/tol/news/
tech_and_web/personal_tech/article1288060.ece.
3. McGonigal, J. Interaction statistics. 42 Entertainment Community Inter-
nal Report (Aug. 27, 2004).
4. McGonigal, J. Alternate reality gaming meets Halo. 42 Entertainment
Community Internal Report (July 23, 2004).
5. Olsen, S. Provocative politics in virtual games. CNet News (Mar. 28,
2007); www.news.com/Provocative-politics-in-virtual-games/2100-
1043_36171089.html?tag=item.


